本周大新闻索尼PSVR2立项近7年传腾

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本周大新闻,AR方面,传立讯精密开发苹果初代AR头显,第二代低成本版将交给富士康;iOS16.4代码曝光新的“计算设备”;EM3推出AR眼镜StellarPro;努比亚将在MWC推首款AR眼镜。

VR方面,传闻腾讯引进Quest2;索尼确认PSVR2立项至发布近7年时间;传三星就自家品牌VR产品与京东方的屏幕展开合作;Quest2云端共享空间锚点;《生化危机4:重制版》也将支持PSVR2。

融资方面,LookingGlass获埃森哲战略投资;索迩电子获近亿元A轮融资;工业眼镜厂商Iristick获万欧元融资;工业数字孪生方案商Prevu3D完成万美元A轮融资;家庭健身服务商Quell完成万美元A轮融资。

AR|立讯精密开发苹果初代AR头显

日经亚洲爆料,苹果已选择和立讯精密合作,合作开发初代AR/MR产品。同时立讯精密接管苹果在上海的AR开发团队,该团队此前属于和硕。据悉,富士康在帮助苹果生产第二代AR设备,特点是成本会更低。

AR|iOS16.4曝光“计算设备”

9to5Mac在苹果Xcode16.4测试版更新的代码中,发现了两个代号为“计算模块”的设备类别,分别为ComputeModule13,1和ComputeModule13,3,猜测可能是XR头显的处理器盒,或是新款MacPro、类似于RaspberryPi(树莓派)的设备等。

AR|苹果柔性扬声器专利

USPTO公布了一项来自苹果的柔性扬声器专利指出了一种具有柔性外壳和腔壁的扬声器方案,特点是在压力下可变形,也可集成在AR/VR头显中。

AR|EM3推出AR眼镜StellarPro

北京意链科技有限公司(EM3)正在积极布局B端市场,旗下AR眼镜套装StellarPro已大力投入市场,并在工业设计、先进医疗、数字孪生、机器人控制等多个行业应用场景落地。

AR|努比亚将推首款AR眼镜

中兴旗下努比亚宣布,将于MWC期间展示首款AR眼镜:nubiaNeovisionGlass。目前已公布外观,其他细节很少。

AR|Ray-BanStories将改为Meta账户

根据NyaVR爆料称,已经从代码中发现,包括了一段引导Ray-BanStories(非AR眼镜)用户从FB账户切换至Meta账户的字段。

AR|NBA展示3D混合现实功能

NBA公布了一项有趣的3D互动功能,允许你用手机从°扫描自己的全身形象,然后就能在NBA球赛视频看到自己的虚拟化身扣篮等玩法。

AR|Hololive母公司Cover拟挂牌上市

日本虚拟偶像经纪公司HololiveProduction的母公司Cover宣布,拟于3月27日在东京证券交易所成长板块上市,目前其上市计划已经获得审批。

VR|传闻腾讯引进Quest2

36Kr消息称,腾讯XR团队解散后,确定不再涉及XR硬件,但并未完全放弃XR规划,将转变思路和玩法,计划引进Meta旗下Quest2VR一体机,模式类似国行Switch。相关阅读:《传闻腾讯引进Quest2?我觉得可行性很低》

VR|PSVR2立项近7年时间

PSVR2开发负责人YasuoTakahashi接受采访表示:PSVR1问世没多久,PSVR2就开始立项,经过了近7年,才正式推出。相关阅读:《立项近7年,索尼产品经理分享PSVR2开发背后的故事》

VR|AR/VR为何依然发展缓慢

投资人MatthewBall发表了万字长文,回顾过去的AR/VR发展,详细分析了许多问题,相关阅读:《MatthewBall:十多年后AR/VR为何依然发展缓慢?》

VR|PSVR2插帧模式显示模糊

外媒UploadVR体验PSVR2发现,整体表现非常好,除了有一点:插帧模式显示模糊。PSVR2支持三种模式:原生90Hz、原生Hz,以及Hz插帧模式(reprojection)。插帧指将VR游戏以60FPS渲染,以Hz刷新率输出,实际体验会有模糊情况,有待优化。

VR|PSVR2插到电脑仅作显示器

外媒将PSVR2插到了PC(AMDRadeonRXXT显卡的USB-C接口)上,Windows将其识别为第二块显示屏,并将分辨率限制为p。SteamVR仍然要求插入VR头显,说明它无法识别PSVR2。

VR|三星与京东方合作

一位业内人士透露,目前三星已经开始针自主品牌的VR产品和京东方、视涯讨论了VR显示面板样品需求,最快计划在6月实现量产。

VR|Quest2加入多任务模式

Quest多任务不再是QuestPro专属,最新的v50系统更新中为Quest2加入支持,简单理解就是运行VR应用(3D应用)的同时,可在不关闭游戏的前提下直接按Home开启一个2D应用,例如浏览器、聊天窗口等等。

VR|TouchPro手柄升级

QuestPro玩家吐槽最多的一个点就是,TouchPro手柄从待机到恢复使用的速度太慢,甚至比Quest2还慢很多。最新的v50系统更新中,对TouchPro手柄恢复速度进行进一步优化。

VR|Quest2云端共享空间锚点

QuestPro支持云端空间锚点共享功能,允许用户上传和共享本地空间锚点,相当于是本地空间锚点的扩展。优势是用户无需额外校准定位,只需上传3D空间数据,可以很好的运行多人VR、大空间VR体验。近期,该功能下放到Quest2。

VR|WebXRFrame更新v3.0版

Virbela旗下WebXR会议协作平台Frame推出v3.0版,包括:优化用户体验、全身Avatar、加入私人会议区、优化图形和纹理等等。

VR|富士通发布5GvRAN通信方案

为了加速5GAR/XR体验,富士通发布5GvRAN解决方案,该方案结合了NVIDIA的图形处理引擎AX、综合AI框架、Aerial5G应用框架,支持并行处理、边缘应用,在同一台服务器上构建所有功能。

VR|VR隐私保护非常难

UC伯克利大学的一篇论文指出,VR头显搭载多个传感器,可能会通过摄像头、麦克风来获取用户的面部特征、音质和眼球运动等生物数据,而只需要稀少的数据,在几秒内就能识别用户特征(包括身高、惯用手和性别),因此很难在VR中保持隐私。

VR|Virtualspeech引入ChatGPT

VR培训方案商Virtualspeech,将AI语言模型ChatGPT与VR软技能培训课程结合,以实现更自然的对话模拟,提升培训和绩效评估的效果。

VR|GIGXR急救培训课程

XR医疗解决方案商GIGXR与MorlenHealth合作,推出基本生命支持(BLS)AR/VR培训课程,用于培训急救人员、医疗保健供应商、医学和护理学生、公共安全人员和社区成员。

VR|东映动画VRChat主题馆

东映动画宣布联合索尼SMS,共同推出以90年代动漫为主题的《VRChat》虚拟场景:Nostalgia(中文直译为怀旧),通过VR为动漫粉丝们提供一个回忆过去的社交空间,比如CD、录音带、手办等等。

VR|StateofPlay游戏汇总

在本周索尼StateofPlay发布会中,数款VR游戏公开新预告,包括:《Humanity》、《BeforeYourEyes》、《Synapse》、《GreenHellVR》、《TheFoglands》。

VR|生化4:重制版支持PSVR2

随着PSVR2正式发售,Cap


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