买量市场在近一两年爆火起来,又在今年迅速进入了激烈竞争的市场格局,现在想要通过买量获得成功,已经没有那么容易了。
但在去年3月上线以来,由傲世堂研发、四九游和掌上纵横联合发行的国漫IP改编手游《葫芦娃》,却通过买量一步步做到了万的月流水,并且在上线后的三个月内,稳定维持在iOS付费榜榜首,到年4月,累计注册用户便已经超过万,日活跃已经超过35万。
事实上,《葫芦娃》是一款横板动作结合SLG玩法的手游,相对其他品类而言,这一类游戏的成绩走势会更慢热,再加上国漫IP在过去一段时间都不被业内看好,在通常的观点看来这样的条件是很难做起来的。而《葫芦娃》现在的成绩,可以说打破了业内对国漫IP改编的产品、对买量运作的固有认知。
需要注意的是,四九游将自身买量经验与腾讯社交广告的优势结合以后,使得《葫芦娃》的广告转化率高出了四九游旗下所有产品至少30%的效果,为了达到这个效果,合作双方也尝试了近百套广告创意。
其中,效果最好的广告素材“进阶图”可以将安卓用户成本控制在18~5元之内,平均用户成本也能控制在40~50元之内。
现在,《葫芦娃》已成为腾讯社交广告游戏白皮书实战版中的唯一案例,也在腾讯内部当作典型案例,进行过多次的经验分享。我们可以具体来看一下,这款产品在发行买量方面的运作方式。
《葫芦娃》手游的目标用户是谁?简单看一下产品的特性。《葫芦娃》手游是一款国漫IP改编的产品,游戏中极大程度的还原了原作的动画和剧情,并在这个基础上融入了一些进阶的玩法,比如葫芦装备、农场玩法等等。另外,由于《葫芦娃》属于老一代动画,采用了剪纸的画面风格,在如今的市场上几乎没有同类表现的游戏产品。
游戏最大的卖点,就是耳熟能详的葫芦娃本身,以及葫芦娃大战妖精救爷爷的故事,而目标人群内心深处隐藏的一颗回到童年、感受快乐的心情,则是广告设计时需要着重考虑的。
从用户属性来分析,看过《葫芦娃》动画原作的用户大多是80后,而这部动画也能够影响到下一代人群,如90后、95后,这些都是目标用户。
结合腾讯社交广告团队对《葫芦娃》的用户群做深入分析后发现,这个IP的用户画像为0~35岁,男性居多,基本学历都在本科以上,主要以城市白领和蓝领用户为主,婚恋状态上,单身和已婚的用户比例相对较高,他们会比较有能力和兴趣去做充值和付费的行为。
再深入玩家兴趣洞察数据,发现喜好《葫芦娃》的玩家,同时会对:社交、新闻、视频、工具、网络游戏、生活、音乐、休闲类APP产生较高兴趣。
为什么四九游要选择与腾讯社交广告合作?选择腾讯社交广告的原因在于:首先,其市场占有率很高,用户覆盖面也比较大;其次,它拥有更多的宣传途径和丰富的流量资源和多样化的广告形式,加上更标准、完善的运营服务体系,在广告主侧可以提供更全面和更深度地运营指导帮助,这样更有利于发行方从不同的角度去把产品推送给目标用户。
在合作过程中腾讯社交广告提供了多方面的帮助: