近几个版本以来,《原神》游戏体验一直挺不错,大世界新增的几个怪物,难度都很一般,没有如2.0版本那样突飞猛进。而在玩家实力增进的同时,《原神》深境螺旋的难度同样没有增加,2.8版本的深境螺旋,可能是《原神》自开服以来,难度最低的一次了。可能有玩家会说:
刚开始深境螺旋12层只有几个铁甲小宝,现在剑鬼和无相铁都进去了,怎么能说2.8版本的深渊难度最低呢?
对于这点,春秋君想说,游戏的难度是动态的。早期的确只有十几万血的铁甲小宝,可那时玩家们的练度却都很低,绝大多数玩家一个满级技能都没有,只有一两个勉强能用的角色。
2.8深境螺旋现在则不然,大伙儿练度普遍都很高,角色技能和圣遗物强度,不能同日而语。且在此基础上,米哈游还在继续降低难度,譬如被玩家抱怨已久的怪物——漂浮灵,本版本就遭到了削弱。
.8最失败改动,建议米哈游早日优化
可以预见,3.0版本随着新地图的到来,《原神》必将迎来一波数值膨胀。但不论如何,至少截至目前,近期版本《原神》对普通玩家还是非常友好的。
《原神》曝光的新地图不过吹毛求疵的春秋君,依旧发现了2.8版本《原神》的一个非常失败的改动。众所周知,一直以来《原神》都有一个令人不喜的缺点——内容太少。
《原神》系统提示可即便如此,仍旧有部分玩家在打完所有任务之后,迟迟不肯退出游戏,在提瓦特四处闲逛。除此之外,还有一些逃避了未成年保护的小朋友玩家。为了保护未成年,也为了保护正常玩家的身体健康,2.8版本《原神》新增了一个游戏时长提示。
《原神》游戏场景每当玩家游戏时长到达一定节点,《原神》系统就会给出一个提示,让玩家注意休息。若是寻常弹窗也还好,但是这个弹窗太突兀了,而且遮盖了部分游戏界面。这就令人很不舒服了,可谓版本最失败改动。希望米哈游早日优化,将其更改成游戏内的半透明滚动条提示。
派蒙或许有玩家觉得:
滚动条提示太low,是氪金游戏广泛存在的提醒方式。
但春秋君认为,这只是偏见罢了,毕竟米哈游自己的崩坏系列就曾有过类似的活动提示。实在不行,将提示改成派蒙也行呀?当玩家游戏时间到达4小时,派蒙跳出来说一句话,让旅行者注意休息!
02新金苹果群岛宝箱太少……
除此之外,2.8版本还有一个小问题。
《原神》版本活动主要是新的金苹果群岛地图,宝箱也太少了。《原神》上次金苹果地图消失之后,正常分析都能推测出来,米哈游不可能让该地图彻底消失,未来必然还会再出,到时候必然还会有新的宝箱诞生。
新金苹果地图宝箱太少可这新的金苹果地图,宝箱也太少了吧?多加几十个宝箱,顶多也就两三百原石,至于这么少吗?对此,大伙儿咋看?欢迎下方投票↓
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